Siga a estratégia, e assim vocês terminara o jogo facil!

Parte 1 - SkulKid, o ladrão de máscaras.

Após você perseguir o SkulKid, e cair no buraco, SkulKid lançará um feitiço e o tranformará em Deku-Link. Após SkulKid ir
embora, uma das fadas dele irá ficar para trás, e decide ajudar você a encotrar o SkulKid. Siga pelo caminho um pouco mais, e se
acostume a usar as flores como lançamento na forma de Deku-Link, pois você usará muito na sua aventura. Eventualmente você
deveria ver o vendedor de máscaras, e uma porta enorme, depois que você passe pela porta, o primeiro dia começará, assim, tenha
certeza que você está pronto. Você terá três dias para achar o SkulKid antes que a lua caia e destrua o mundo. A primeira coisa
que você tem que fazer agora é encontrar SkulKid e pegar sua Ocarina de volta.

Primeiro, tenha certeza que você tenha 5 ruppes, e ache o Tingle no lado norte da cidade, após acha-lo compre um mapa da
cidade. Logo, vá para o canto sudoeste e encontre a torre do relógio, e suba uma pequena rampa para adquirir a pequena sessão
ao fundo do mapa. Deveria haver uma fada voando ao redor lá. Salte em cima e pegue a fada. Volte atrás onde você encontrou o
mapa, vá para a esquerda, e siga a rampa até a caverna da fada, e devolva a fada que você pegou. a Grande fada aparecerá e
dará a abilidade a Deku-Link de cuspir bolhas. Deixe a caverna e ache o balão que está flutuando ali perto, cuspa uma bolha no
balão, e converse com a criança. A criança chamará 4 amigos, então eles vão todos correrem e dão um dia para acha-los. Duas
crianças estão na mesma área que você, confira atrás das árvores. Outra criança está no lado esrquerdo da cidade, pelas lojas, e
se ele tentar correr, gire nele para captura-lo. As outras duas crianças estão no lado direito da cidade. Um saltará em um ledge se
você o tenta pegar. O outro está na sacada da pousada, você precisará usar o lançador de flor para o pegar, sendo a última
criança, ele lhe dará uma contra-senha, a qual você pode contar a uma criança que bloqueia sua passagem no lado direito da
cidade . Siga a passagem e salte em cima de algumas plataformas. Quando você chega a uma escada, um balão lhe impedirá de
subir isto, destrua como você fez com o outro e continue. você verá um telescópio e um homem tipo mago que pergunta se você
quer olhar, responda que sim. Dê um zoom em cima da torre de relógio par a encotrar o SkulKid, depois olhe para lua e você verá
a moon's tear cair de seu olho. Saia do observatório pela porta e pegue o item.

Logo volte para a parte principal da cidade e procure o lançador flor amarelo-esverdeado, outro deku voará e irá até essa flor. Lhe
dê a moon's tear, e ele lhe dará um mapa em retorno. Você poderá comercializar isto mais tarde, mas desaparecerá se você voltar
no tempo usando a Ocarina. Considerando que você tenha tempo, você poderia querer fazer isto agora. Espere até depois de 0.00
de uma noite, e use o lançador de flor para entrar na pousada a noite. Ache o banheiro com a mão no fundo do chão, e lhe dê o
mapa para receber um pedaço de coração.

Para avançar mais adiante, você precisa esperar até á meia noite do dia três. Quando você vê a cena de fogos de artifício na torre
do relógio, use o lançador amarelo e vá até aonde o pedaço de coração está. Suba os degraus e você colidirá com SkulKid e o
Tael. Ele começará a lançar um feitiço para puxar a lua para a terra, atire uma bolha nele para derrubar a Ocarina. Após
recuperar a Ocarina, jogue a canção do tempo e volte ao dia 1 ás 6 horas da manha. Não há como derrotar StalKid nesse
momento.

Parte 2 - Volta para o passado.

O vendedor de máscaras verá que você tem a Ocarina, e tocará a canção dele para você voltar a ser o Link normal novamente.
Ele também lhe ensinará a canção dele. E o dia 1 começará novamente.

Considerando que você é Link normal, os guardas lhe deixarão agora deixar a cidade se você quiser, mas ainda há algumas coisas
para completar. Espere até a noite do dia 1, e deveria aparecer outra fada no lado direito da cidade, use o lançador de flores para
pegar e devolver a lagoa de fada, assim obter a máscara de fada. Logo, volte atrás onde você pegou a primeira fada, e converse
com o velho homem no canto que só está lá a noite ( O homem do moinho de vento em OoT ). Você pode adquirir a Bremen mask
dele.

Deixe a cidade, e vá para o sul no mapa. Siga o caminho e você deveria alcançar uma área pantanosa. Não tente passar dos
monstros polvo agora, eles irão cuspir você fora. Tenha certeza que ainda é dia 1 com bastante tempo, e ache a cabana com uma
bruxa que vende poções. Fale com ela, então volte na área atrás da cabana dela, que é uma floresta. Lá, fale com um macaco, e
siga o caminho que ele escolher para chegar a uma bruxa ferida. Fale com ela, e depois volte para a cabana da bruxa, ganhe uma
garrafa com um medicamento. Dê o medicamento para a bruxa ferida, e ela irá embora voando, (volte para a primeira cabana na
área pantanosa) você pode conseguir uma máquina fotográfica dela lá, como também pode passear num barco e matar aqueles
monstros polvo.

Use o barco para ir até o Deku kingdom. O barco deverá perguntar a você se você quer descer, diga sim, e fale com os macacos
na frente da entrada da Deku Kingdom. Entre na aldeia de Deku (como um Deku) e fale com o rei Deku. Tire uma foto dele se
você quer um prêmio da bruxa da cabana. Ache o macaco trancado e fale com mirando com "Z". Outro macaco fala com você
como você pode sair. No corredor com 2 guardas Deku, estão duas portas que conduzem a pequenos jardins iluminados. Vá na
porta esquerda e evite os guardas Deku lá. Lá deve ter uma entrada que conduz para outro quarto com guardas que tem um
pedaço de coração. Ache um buraco neste quarto e siga o caminho dentro disto para outro buraco. Você pode comprar feijões
mágicos de um sujeito neste buraco por 10 rupees cada.

Volte para a entrada da cidade de Deku, e salte pelo lírio a direita da ponte como Deku-Link. Siga em frente, e você deveria ver
um lugar para plantar um feijão mágico no chão. Plante um feijão aqui, encha uma garrafa de água e jogue em cima. A planta que
aparece o levará ao nível superior da área do jardim iluminado. Ha poco deslize de um bloco de lançamento de flor para o próximo,
até que você ache a saída que o levará para dentro da gaiola do macaco. Fale com ele como deku, retire seu instrumento musical e
ele lhe ensinará a Sonata of awakening.

Agora volte para a entrada, e salte a direita novamente nos blocos, este tempo saltando para o pequeno ledge para o segundo
bloco. Lance para cima e fora de lá, então siga os lançadores e aterrise próximo ao topo da cachoeira. Use a Ocarina na frente da
estátua e você aprenderá a Song of soaring. Lance em cima da cachoeira, e saia no woodfall. Siga o caminho de madeira e deslize
quando você poder. Você precisa matar os insetos gigantes, para isso cuspa duas vezes neles. Quando você chega no lugar onde
tem um switch com uma foto de um deku, acerte a espada na estátua da coruja, assim você pode voltar imediatamente aqui se
você precisa. Quando você está pronto para entrar na Dungeon, toque a Sonata of awakening encima do switch.

Parte 3 - A caverna pantanosa e a princesa Deku.

Você poderia notar que tem uma fada perto da entrada. Use a Great fairy mask para puxa-la. Há outra fada em um baú em uma
das plataformas com um lançador. Vá pelos lançadores até chegar na próxima sala. Continue e passe pela porta. Mate a planta
para aparecer a 3a fada, e pegue-a. Então você pode saltar para o pequeno lírio para o próximo quarto. Há uma chave no baú
neste quarto, então não esqueça de se lançar e pegar. Você pode ir sobre o próximo quarto se você quiser, onde você precisará
lutar com três monstros tartaruga. Os acerte com uma bomba, e depois com a espada para adquirir o mapa. Volte para a porta
fechada e abra ela. Empurre o bloco no meio deste quarto, então passe para o outro lado e empurre isto a dois passos para trás.
Ilumine uma tocha com um deku stick. Também mate a aranha no canto pela tocha já acessa para pegar a 4a fada. Mate todos os
dragões no próximo quarto para conseguir a bússola. Deixe este quarto e vista a bunny mask. Coloque fogo em uma deku stick,
corre pelos degraus para cima, e salte pelas plataformas. Queime a rede e continue até o proximo andar.

Siga o caminho e mate qualquer coisa que você ver pela frente. Matando tudo, um baú com uma 5a fada aparecerá. Ilumine as
três tochas para abrir a porta e poder passar para o próximo quarto. Lance para o próximo quarto, cuidado com os dragões.
Esplore as plataformas para chegar em um quarto onde o Mini-Chefe o espera. Ele não é muito difícil. O matando, você adquirirá
o arco. Encerre o quarto. Acerto no olho com o arco em um ledge a frente de onde você está agora. Vá flutuando para o ledge
com o lançador, e prepare para outro Mini-Chefe.

Este chefe é muito difícil. Tenha certeza que você tenha muitas flechas e bombas para começar a briga. No começo, você só
precisa acertar umas bolhas nele como Deku. Mas depois de acertar duas bolhas nele, virá um amigo tartaruga e tornará as coisas
mais difíceis. Espere até que ele acerte a parede e taque uma bomba nele, então a parte rã do chefe saltará na parede. Então atire
três flechas nele para quebrar o feitiço, voltando a ser uma rã normal.

Pegue a boss-key na parte de trás do quarto, então volte ao quarto com uma planta enorme no meio. Vá para o nível superior, e
icendeie uma flecha pelas tochas acesas para acertar na planta. Quando a planta aparece, pule nisto e incendeie outra tocha
atirando uma flecha pela tocha que já estava acessa. Passe pela porta que abre. Vá cuidadosamente pelo próximo quarto, aprenda
o plano geral disto, então, incendeie uma flecha no interruptor, e use Link para correr tão rápido o quanto você pode para chegar
ao bloco que irá lança-lo. Agora você chegou a porta do chefe.

Chefe: Odoruwa.

Este jogo têm chefes bem interessantes. Ele saltará ao redor do quarto com o grito dele e tentará acertar você. mire nele e
acerte-o. Tente-o acertar quando ele tenta golpes e erra, ou quando ele salta e tenta escapar. As vezes ele pode chamar criaturas
menores para ajudar, mas quando ele chama, você pode mata-los e pegar os corações para encher seu life. Se ele o pega em um
círculo de fogo, só espere isto desaparecer, se ele o pega em uma núvem de gafanhotos, não se preocupe, pois eles causam danos
muito pequenos, só espere desaparecer. Após você matar ele, você conseguirá um recipiente de coração.

Em uma pequena cena, Link aprenderá uma canção nova e as águas venenosas escoarão para outra área. Você será transportado
para um quarto onde está a princesa Deku. Use uma garrafa vazia para a pegar. Se você quiser pode voltar na dungeon para
pegar as outras fada que você não pegou. Há três ou quatro no quarto antes do chefe.

Leve de volta a princesa Deku para o rei e a lance para uma pequena cena, então volte para a entrada da aldeia e assuma os
blocos de lírios esquerdos para a caverna. Você vai precisar seguir o Deku Nut como Link usando a bunny mask. Se você ficar
muito atrás, as portas fecharão e você precisará recomeçar. Você conseguirá a Pig mask se você for rápido o bastante. Devolva
todas as fadas a lágoa de fadas que você pegou na primeira dungeon. Você adquirirá um ataque novo de espada se você pegou
todas. Se você conseguiu a máscara de porco, vá para a bruxa ferida e use isto para achar uma núvem púrpera. Use a garrafa
nisto para adquirir cogumelos. Os leve para a bruxa que vende porção, volte um pouco depois, e você irá adquirir uma poção azul
dela (a que enche o life e a magia).

Parte 4 - A verdade revelada, um fantasma do passado

Volte para a Clock Town, e saia pelo lado Oriental. Pule em cima da pequena parede azul, e atire algumas flechas com fogo no
círculo de gelo. Salte no buraco e suba a rampa no outro lado para chegar a Death Montain area. Tudo está coberto de neve, e
bolas de neve bloqueiam o caminho. Destrua elas com bombas e siga para encontrar uma pequena vila. Ache a saída lá e você
estará em um lugar com pontes. Siga a corda e você estará na Goron Village.

Primeira coisa que você deve fazer é achar a coruja. Ela derrubará penas em plataformas envisíveis em cima de um buraco
enorme. Você tem que ser rápido ou as penas desaparecerão. Quando você chegar ao outro lado, entre em uma caverna e pegue
a lens of truth em um baú.

Use a lente e você verá as plataformas. Também tem um fantasma te esperando, o siga na próxima área, e a área depois desta.
Vista a máscara de coelho e continue seguindo. Você deverá ver uma escada na parede, suba e entre na caverna. Fale com o
fantasma e toque a Healing cure para ele, assim ele lhe dará a Goron mask. Antes de deixar a área, procure uma estátua de coruja
em algum lugar fora desta caverna, assim você poderá voltar para essa área se transportando.

Parte 5 - A maldição das aranhas douradas

Você precisará de um deku stick, 2 feijões mágicos, e uma garrafa para completar esta próxima tarefa. Abaixe o fluxo um pouco
mais da deku village, até que você vê uma tocha com fogo e uma rede de aranha. Use o deku stick aceso com na tocha e queime
a rede para entrar na caverna. Aqui tem um cara amaldiçoado como uma aranha. O único modo de quebrar o feitiço dele é
destruir todas a aranhas dentro da caverna e pegar as fichas que elas deixam.

O primeiro está em um jarro próximo a plataforma que você começa. Então vá ao longo da parede e entre na porta mais próxima
que você puder achar. Há um pedregulho no canto daquele quarto, e precisa ser destruido por uma bomba. Depois que você
destruir isto, plante um feijão e molhe. Role nas caixas ao redor para adiquirir as aranhas 2 e 3. Suba a escada na parede lateral e
vá para o outro lado da sacada. A aranha 4 está de trás de uma tocha com fogo. Passe pela porta de cima, e olhe no lado de cada
pilar em plataforma para conduzir você a aranha 5. Deslize e entre na porta no outro lado. Use o lançador de lá para chegar a
plataforma no lado esquerdo do quarto, e erga a pedra para pegar alguns bugs com seu pote. Passe pela porta e acerte o
interruptor para descer uma escada na parede. Acerte a aranha 6 na escada com uma flecha. Volte no primeiro quarto e mate um
monstro na água, e a aranha 7 em um pilar. Espere até o pilar baixar o bastante para poder matar e pegar a aranha 8. A aranha 9
aparece no quarto que você teve que explodir uma pedra com uma bomba, suba na planta junto a parede e mate-a. No mesmo
quarto, suba a escada e use a Bunny mask para saltar em cima do pilar no centro do quarto e matar a aranha 10. Suba a escada
novamente e passe pela porta. Atire na aranha na parede com uma flecha, e use o lançador para adquirir a ficha 11. Lance para a
plataforma que balança com os bichos e mate a aranha 12 na parede, então volte pela porta e suba a escada novamente, plante e
molhe o feijão mágico lá. Salte abaixo e mate a aranha 13 no pilar, então suba novamente pela escada, e suba na planta para
chegar até a aranha 14 na parede, então use a planta para chegar a porta. você virá para um quarto com uma árvore, role na
árvore até todas as aranha cairem e mate todas. Você deveria ter 19 aranhas mortas até aqui. Não esqueça de olhar na grama
alta tâmbém. Volte para o quarto com os potes grandes. Há a aranha 20 debaixo do jogo de jarros no canto. Também, corte a
planta verde que cobre a parede atrás do deku assustado para achar a aranha 21. Atrás no quarto com a planta (não onde você
explodiu a pedra), suba na planta e salte sobre um dos pilares, atire nas colméias com flechas para achar a aranha 22. Lá tem mais
três no quarto principal. Pegue alguns bugs e os lance onde têm um remendo de sujo na parede. Volte para o quarto com os
grandes potes e use a Goron mask. Bata e role nos potes até mais duas aranhas saírem. Há outras duas aranhas nas colméias no
teto. Finalmente, a última aranha está em uma colméia bo quarto com a árvore grande.

Volte para a aranha amaldiçoada no primeiro quarto, que não está mais amaldiçoada e agora é humano. Ele lhe dará uma máscara
que lhe permite falar coma as Gossip Stones e com os animais. Você pode voltar e tocar a Awaque Sanata para o deku assustado
no quarto com os potes grandes, mas tudo que parece fazer e lhe deixar usar o lançador que ele estava escondendo.

Parte 6 - O choro do Goron.

Como Goron-Link, vá para Goron-village. Um goron se aproxima do topo e lhe mostrará como abrir a porta quando você fala com
ele. Use o movimento Goron Stomp para abrir a porta. Você estará do lado de dentro da Goron Village, e escutará um bebê
chorando, vá para o quarto do trono e fale com o bebê.

Use a canção da coruja e teleporte para Death Montain. Use a lens of truth para voltar para a caverna onde você conseguiu a
goron mask. Como goron-link, entre atrás na laje no meio da caverna, e puxe isto para achar uma fonte quente escondida atrás.
Você pode engarrafar e usar para descongelar um goron congelado, volte e pegue um pouco mais de água.

A água quente esfriará em um minuto se você não usar isto rápido. Assim, corra tão rápido quanto você pode para a próxima área.
Destrua as bolas de neve até que você ache um goron velho congelado, e use a água para descongelar ele. Você pode usar a água
para descongelar o bloco enorme em cima do buraco na colina para achar outra fonte quente. Você também pode usar a água
quente para derreter o gelo na goron village e falar com o goron gigante (que é mencionado depois). Converse com o goron velho
e você aprenderá a Goron's lullaby Song. Volte no bebê chorão e toque esta música para ele para aprender o resto.

Volte para onde as fontes quentes estão, mas olhe para outro caminho que conduz fora da área. Você precisará usar o goron-link
na próxima área. Role para ganhar mais velocidade, e quando você está rápido, use as rampas de madeira para saltar por cima dos
buracos. Quando você chega no fim, na próxima área há uma estátua de coruja que você pode usar para voltar aqui a qualquer
hora que quiser. Toque o Goron's lullaby aqui, e você estará pronto para entrar na segunda Dungeon. Apenas puxe qualquer bola
bola de neve que estiver em seu caminho para a caverna. Este é o caminho para uma fonte de fada em cima, se você precisar
disto, ou se você salvar todas as fadas da dungeon.

Parte 7 - As cavernas congeladas de Snow Head.

Destrua o gelo da entrada, e empurre o bloco para move-lo. Entre na porta da direita, e role pela ponte para ganhar velocidade
para pular a parte do meio. Saia pela porta contra a parede esquerda, não pelo buraco esquerdo. Do quarto grande, ache o quarto
com pequenos crânio de fogo saltando. Você pode bater no interruptor para aparecer uma fada 1. Logo, volte para o quarto com a
ponte. Salte pelo buraco e suba a escada.

Há um baú neste quarto com o mapa, e também a fada 2 que se esconde em um canto. Volte e pule abaixo. Atire uma flecha na
bolha debaixo da plataforma para pegar a fada 3.

Volte para o quarto grande, e entre na porta do outro lado. Tire os dois blocos para a área branca, e empurre até o fim da área
branca para fazer um baú aparecer em cima. Volte onde os blocos estavam antes, e abra o baú para pegar a chave. Atrás no
começo, entre na porta esquerda antes da que foi fechada. Há um baú com a bússola nesse quarto. Bombardeie a parede no fim
do quarto e continue.

Use a bunny mask para pular de pilar em pilar nesse quarto. Quando você vê uma mancha branca de gelo na parede, Salte nisto e
entre na parede para achar a fada 4. Salte daquela plataforma com a fada para a próxima plataforma, e finalmente para a última
plataforma para adiquirir uma chave, e use ela na porta fechada nesse quarto. No próximo quarto, pise no bloco de ouro com
Goron-Link, então pule para o outro lado. Pule em uma azul, então volte atrás para a plataforma de ouro. Salte nisso, então use link
normal para saltar em uma azul, e volte para o ledge. Passe pela porta. Role e pule para dentro do buraco da ponte, role, ganhe
bastante velocidade para rolar em cima da parte íngrime da parede. Vire, role e pule aquela ponte.

Tempo para o pequeno mini-chefe enganador. Ele irá transportar para um dos cantos do quarto, ele irá tentar congelar você com
seu bastão. Depois que você o acertasse duas vezes, um clone aparecerá, Há pouco o acerte com Goron-Link 3 vezes para matar
ele. Depois que está morto, você ganhará a flecha de fogo.

Agora você pode derreter qualquer gelo que aparecer na sua frente. Se você volta na porta fechada pela entrada, tem duas fadas
no seguinte quarto. Você pode derreter um gelo de um bloco e de um interruptor. Use o bloco para saltar em cima e voltar para o
quarto onde aparece um baú em cima do bloco. Pise no interruptor e use bloco para pegar o baú.

Ache e derreta todo o gelo que você puder. O quarto que você está olhando, é um com muitas plataformas e estátuas que cospem
gelo em você, mate todas as estátuas, e salte na porta que está fechada, atire flechas de fogo em todas as tochas para abrir a
porta. No próximo quarto, pise no interruptor com Goron-Link. Volte para o quarto perto do começo, que você teve que rolar pela
primeira vez pela ponte, mate tudo agora com flechas de fogo para conseguir uma chave. Salte pela porta na plataforma e salte no
pilar naquele quarto. Mate a estátua com uma flecha de fogo, e acerte o interruptor com uma. No quarto com o pilar no centro,
suba o quanto você pode, você poderia usar a parede para rolar com Goron-Link.

Quando você chega no topo, role em um, e destranque a porta, no próximo quarto, mate todos os monstros para ganhar 2 fadas,
então vá para o mini-chefe. É a mesma coisa de antes, só que um pouco mais difícil, mate-o e ganhe a boss key. Agora você
precisará ir para o quarto com o pilar no centro, e furar todas as sessões azul. Depois volte para onde a porta final fechada estava,
role em cima, e cruze o pilar. Suba os degraus e use Goron-Link para rolar por cima do buraco.

Chefe - Goato.

Chefe bastante divertido para correr. Use Goron-Link, e role pelos buracos infinitos para o seguir. Quando sua magia acaba, use
um de seus potes, evite as pedras, e quando você o acerta, tente fujir, pois ele atira um parafuso em você. Quando você o acerta
bastante, ele cai, então volte e corra mais rapidamente. Neste tempo ele também lançará bombas. Há pouco o acerte mais
algumas vezes para mata-lo. Pegue o coração, e a área descongela-rá ao redor, Death Montain voltou ao norma! Achando todas
as fadas nesta dungeon, dobrará sua barra de magia se você as devolve par a fada fora e abaixo das montanhas.

Parte 8 - Death Montain volta a vida.

Agora há muitas coisas que você pode completar. Primira coisa, é o ferreiro. Ele está na direita da construção pela estátua de
coruja em Death Montain. Por 100 rupees, ele melhorará sua espada para o nível 2. Você perderá a espada nível 2 se você voltar
no tempo, entretanto, se você continuar lendo, você descobrirá como conseguir a nível 3, que é permanente.

Você também pode voltar na caverna há direita de Goron Village como um goron, e o goron gigante lhe dará uma Big Bomb. Leve
esta bomba tão rápido o quanto você pode para o outro lado das pontes de cordas. Lance nas colinas perto do começo desta área,
para poder estourar uma pedra grande lá. Depois que você estourar essa pedra, você poderá comprar mais Big Bombs.

Atrás da primeira pedra que você explode, está a Goron races. Se Death Montain está descongelada, você pode competir como
Goron-Link. Se você ganhar em primeiro lugar, você ganhará um segundo pote. O conteúdo desse pote pode ser dado ao ferreiro
depois que você melhora-se sua espada uma vez. Se você melhora a espada, e não dá o conteúdo do pote ao ferreiro, a sua
espada melhorada desaparecerá se você voltar para o dia 1. Você têm que melhorar sua espada no dia 1, e trazer o pote no dia 2.
Também, se você voltar no tempo, a montanha gelará novamente, se você apenas usa a ocarina para a coruja em Snow Head e
usa o teleportador no primeiro quarto da caverna, você irá para o chefe novamente.

Você também pode realizar a Bomb Quest se você tiver as Fire arrows, e não completou a caverna ainda, mas fazendo, não
deixarão você competir na Goron races até a montanha descongelar.

Você também pode adiquirir uma carne da paz quebrando o vaso do bebê chorão na Goron's Village, iluminando todas as tochas e
usar Goron-Link para quebrar todos os vasos que estão na luminária. Se você levar essa carne para o Goron com rã na cabeça,
ele lhe dará a Ribbit mask.

Se você tiver a Zora mask, você pode pegar um pedaço de coração, que está agora debaixo d'água. Está no mesmo mapa com a
Goron races, e assista os aborrecedores montros peixes caveras que nadam na área ao redor.

Parte 9 - A melhor amiga de Link, Epona.

Depois que você completar a bomb quest (esperançosamente com tempo no dia 1), consiga outra big bomb do goron gigante, e use
a ocarina para ir a coruja da Milk Road. Detone a big bomb próximo a pedra que bloqueia a entrada de Romani Ranch, e entre no
dia 1. Fale com a pequena menina, e você terá que montar Epona e atirar em 10 balões. Você terá que fazer isto antes de um
minuto ou dois, assim você poderia praticar. Quando você faz isso direito, ela lhe ensinará a Epona's song, se você não há
encontra, provavelmente já é dia 2, você precisará voltar e fazer isto no dia 1.

Você também pode ralizar uma pequena coisa para conseguir o terceiro pote, se você tem o Log Book. Envolve Link, que mantém
todos os fantasmas longe do celeiro, até a manhã do dia 2. Espere até a noite do dia 1, e espere fora do celeiro em
aproximadamente até 2:00. Romani sairá e entrará no celeiro, a siga, e depois de algum tempo, um grupo inteiro de Poes
aparecerão. Você pode só os matar com um tiro de flecha, e o único jeito de conseguir mais flechas, é pegar as que os poes
derrubam. Se um deles faz isto fechar bastante para o celeiro, você perderá, e as vacas e Romani será sequestrada. Se você
consegue evitar os poes, você ganhará o pote 3. A chave para ganhar este mini-game, é ver as localizações dos pontos no mapa.

Se você completar essa tarefa, você pode voltar no próximo dia e falar com a irmã mais velha para outro pequeno desafio. Você
terá que lhe ajudar a entregar o leite, usando seu arco e flechas. Se você ganhar este pequeno jogo, Você ganhará a Romani mask
dela.

Parte 10 - Espanto na Great Bay of Decay.

Com Epona, Você pode chegar em algumas área novas saltando por cima de cercas. Vá para a área da praia no canto noroeste
do mapa principal. Pule para dentro por cima das cercas para chegar em Great Bay. É bom ter um mapa desta área, pois você
pode se perder facilmente. Um dos pequenos sujeito com balões lhe venderá um, talvez um em Milk Road. Caminhe junto a praia
até a sua fada sujerir algo (use o "C"cima) ela lhe apontará um sujeito Zora na água.

Nade até este Zora, e tente falar com ele. Se ele não responde, empurre-o até a terra. Quando ele acorda, ele tocará uma canção
para você, e gritará algumas palavras antes de morrer. Toque o Song of Healing, e você passará por uma pequena cena que
terminará em Link ganhando a Zora mask.

Agora que você tem a Zora mask, você pode conseguir um pedaço de coração derrotando um monstro no fundo da cachoeira no
próximo mapa. Este monstro pode chupar as suas coisas.

Neste mesmo mapa, há também uma casa vazia com uma parede rachada. Esta parede explode com uma bomba para achar o 2º
mini-game de matar 30 aranhas douradas. Eu voltarei aqui depois na Parte 15.

Também tem outro pedaço de coração em Death Montain, se estiver descongelada. No quarto com a corda que o Goron corre, há
um baú debaixo d'água que Zora-Link pode abrir.

Parte 11 - Pesadelos da noite, Ikana Graveyard.

Mais lugares abertos que você pode pular com Epona. Para para o oriente da Clock Town, e salte por cima da cerca na área com
ratos bombas. Em vez de ir direto, volte e vá para a saída norte para chegar ao cemitério. Tenha certeza que você vem aqui a
noite. Vá para o esqueleto grande que dorme debaixo da arcada da casa. Toque a Awake Sanata, e prepare para uma batalha
interessante.

Chefe - Esqueleto grande.

Ele tentará correr, mas chamas bolquearão seu caminho e esqueletos aparecerão. Use a Bunny mask, e mire nele quando a briga
começa. golpeie ele na parte de trás com uma flecha normal, corra um pouco para cima quando ele está tonto, tente mante-lo tonto
com suas flechas, enquanto luta com as pequenas caveiras com sua espada. Se ele fica muito distante para atirar, você precisará
tentar novamente, provavelmente.

Quando você derrota todas as caveiras com sua espada, A briga real começará, e nenhuma chama aparecerá mais. Ele não é
problema para matar. Depois que você o acetar umas 20 vezes, ele começa a pular e tentar cair em cima de Link. Evite a sombra,
e quando ele aparece, o golpeie um pouco mais. Depois que você derrotar o esqueleto grande, você ganhará uma máscara nova.

Use esta máscara e converse com os esqueletos no caminho um pouco mais embaixo. Escolha a segunda opção, e pule no buraco
que abre. Salte em alguns buracos, e mate todos os morcegos no próximo quarto como Deku-Link. Use flechas de fogo para
acender as tochas e a porta abrirá.

Chefe - Axe Knight

Este chefe é fácil, mas um erro pode valer 4 ou 5 corações seu com apenas um golpe dele. O ataque só depois que ele o ataca
primeiro. Depois de alguns golpes, a armadura dele cairá, e ele começará a correr. Da mesma maneira, só ataque ele assim que
ele o atacar, mas tenha cuidado, ele pode atacar mais rápido e mais distante. Quando você ganha, você pode subir as escada e
mirar na pedra para aprender o Song of Storms.

Se você vota na segunda noite e conversa com os esqueletos, um buraco abrirá, e conduz a um quarto com rupees. Use a Lens of
truth e passe pela porta que aparece. Na próxima pequena área, haverá morcegos invisíveis e aranhas, e uma plataforma invisível
para caminhar. Quando você chegar no fim, procure uma racha na parede, e exploda com uma bomba.

Chefe - Axe Knight.

Agora este cara tem armadura clara, o mate e ganhe um pedaço de coração.

Se você volta na 3º noite, cairá em um buraco onde está o coveiro. O objetivo aqui, é achar 3 espiritos azuis que estão debaixo da
sujeira. você precisa caminhar realmente lento para que o coveiro o siga. Mande-o cavar nos montes de sujeira para procurar
espíritos. Veja a mão que cairá do telhado. Cuidado coma sombra dela, quando ela cai, a golpeie até matar. Há dois montes de
sujeira sobre o nívle do solo, mande o coveiro cavar neles, e o conduza no chão para cima dos interruptores, e saia fora quando ele
pisa em um, então escale até onde isto o conduz, antes dele sair de cima do interruptor. Qaundo você consegue todos, você
precisará lutar com o chefe.

Chefe - Big Poe.

Este chefe pode ser bem enganador. Você tem que esperar que ele deixe de girar, então o acerte com flechas 4 ou 5 vezes.
Quando você ganha, você poderá abrir um baú que contém a 4º garrafa. Você também pode pegar um Big Poe com sua garrafa
no centro do quarto. Mas eu não sei ainda o que isto faz.

Parte 12 - Fortaleza das piratas femininas.

Como Zora-Link, explore a área debaixo d'água no primeiro mapa de Great Bay. Vá sempre a direita, e deveria haver tábuas de
madeira contra a parede de pedra com um crânio e com símbolo nelas. Quebre e revelará uma passagem escondida ao que parece
ser Pirates's Hideout.

Haverá varios piratas que patrulham a área fora da fortaleza em tábuas. Se um achar você, você será jogado fora de lá. Tente se
mover contra a parede e pule para dentro da água como zora-link. Ache a abertura no forte que atira correntes na água para
puxar você pra dentro, então caminho em uma plataforma de metal laranja por lá. Siga esse caminho, e salte no interruptor como
Goron-link. O ralo verde debaixo d'água no outro canto será aberto, salte embaixo e entre lá.

Siga o corredor e você chegará em um pequeno labirinto debaixo d'água. Qubre as tábuas de madeira quando você vêr, e puxe e
empurre os blocos para terminar, não é muito difícil. Nade até o interruptor que está atirando jatos de água, e siga a corrente. Veja
as bolas e os buracos na parede. Se você for puxado por um, você voltará para a área onde tem piratas em barcos.

Salte e entre em uma porta na plataforma em uma área com bolas de espinhos e uma cela de prisão com um pedaço de coração
dentro. Suba as escadarias e use Goron-Link para esmagar os barris, então pise no interruptor e role bem rápido antes da porta
fechar para pegar o pedaço de coração.

Suba os degraus, e esmague os barris na extremidade da plataforma. Atire uma flecha de fogo no metal que você vê, então pule
para dentro d'água como Zora-Link e nade para fora antes que a grade aberta feche de novo. Siga o corredor e veja novamente
buracos na parede. No próximo quarto acerte o interruptor para poder ver o metal, então fique no pequeno ralo e atire uma flecha
de fogo no metal, assim uma coluna de água o erguerá para cima. Atire uma flecha de fogo no metal no próximo quarto para abrir
a porta fechada.

Você voltará na entrada no lago pela parede de trás. Siga o caminho e você estará dentro do forte. Você precisara passar por
todos os guarda e subir uma escada que está no meio deste mapa. Quando você chega no topo, passe pelo guarda na torre e pela
ponte. Você pode acertar os guardas com flechas para que eles fiquem desmaiados temporariamente. Você verá uma cena com o
lider ao topo. Atire na colméia pelas barras no quarto para fazer os guardas corerem para fora, então pule abaixo e adiquira o
HookShot. Agora é uma área boa para voltar ao dia 1, mas você não completou tudo desta área ainda.

Parte 13 - Zora Land com um lado de ovos.

Você tem que ter certeza que tem pelo menos 4 potes vazios antes de começar esta próxima parte. Agora que você tem o
HookShot, você pode saltar a parte da água em Pirate's fort quando você quise voltar. Vá para o primeiro interruptor que você
teve que saltar em cima como Goron-Link, e use o HookShot para ser puxado. A próxima coisa que você tem a fazer é achar 7
ovos em suas garrafas. Há 4 na área da fortaleza.

O primeiro ovo pode ser pego voltando para o quarto onde você pegou o HookShot. Você pode acertar os guardas com flechas ou
com o HookShot. Aponte para a madeira sobre o tanque com seu HookShot e atire para ser puxado lá para cima. Pegue o ovo.

Outro ovo está em uma porta no alto na primeira área onde você entrou no forte interno. Use o HookShot algumas vezes para
chegar lá em cima. Você precisará lutar com um chefe.

Chefe - Pirata vermelho.

Dois golpes com a espada no nível 3 e ela já era. Acerte a madeira com seu HookShot, então, atire em todos os peixes antes de
entrar na água e pegar o ovo em outra de suas garrafas.

O terceiro está na parte de trás da fortaleza. Use o hookshot para subir em uma plataforma. Agora você terá que lutar contra
outro chefe que guarda o quarto com o ovo.

Chefe - Pirata verde.

Este leva três golpes em vez de 2. Veja o ataque de giro que o jogará para fora. Pegue o ovo no tanque em mais uma de suas
garrafas.

O quarto ovo está a direita do segundo. Volte para a porta que conduz ao segundo ovo, vire, e atire no outro lado, e acerte o
guarda. No próximo quarto o baú é fauso. Acerte todos os três guardas, então salte para o outro lado.

Chefe - Pirata rosa.

Acerte 3 vezes. Vá para o próximo quarto e pegue o ovo em outra garrafa vazia.

Depois que você tiver os quatro ovos, vá para o laboratório em Great Bay, há uma estátua de coruja lá, e está na água próximo
aonde você adiquiriu a zora mask. Fale com o cara lá, então suba a escada próximo a ele, e jogue todos os ovos em cima.

Logo, procure dois blocos no mapa de Great Bay. Eles estão por onde você achou o Pirate's fort. Nade para cima deles e caminhe
por cima deles. Você estará em outra área onde você tem que seguir os sinais para chegar a um pequeno labirinto. Mergulhe e vá
diretamente para um sinal. Entre na direção que o sinal está apontando. Até que você vê outro sinal e segue para o próximo. Olhe
ao redor e você deveria ver um sinal perto. Caminhe para ele, então na direção que ele aponta.

Você precisará lutar com enguias gigantes agora. Elas vivem em buracos, espere até que elas saiam e use Zora-Link para atacar.
Alguns buracos terão ovos para engarrafar. Obtenha os 3 ovos restantes aqui, e os leve devolta ao laboratório como você fez com
os outros. Quando você os derruba no tanque, e pula lá, todos os 7 ovos chocarão, e os girinos escreverão algumas notas.

Fale com o homem, e mire nele. Use a Ocarina como Link e ele comentará que não parece dar certo. Então vista a Zora mask, e
toque de novo. Você aprenderá a canção que os girinos escreveram, a Bossanova of the Sea's Roar.

Parte 14 - Turtle Island e os demônio do mar.

Antes de você ir, você pode querer pegar algumas fadas. O chefe deste lugar é bastante difícil. Quando você está pronto, use a
Own's song na estátua em Zora's Keep, e toque a Bossanova of the Sea's Roar para uma Zora fora de Zora Hole. Uma tartaruga
grande com árvores aparecerá, e você pode usar o HookShot para subir. Você achará a terceira Dungeon, a Great Bay Dungeon.

Vá direto e entre na porta. Há uma fada debaixo d'água debaixo da plataforma que você está. Pule à esquerda, sobre a plataforma
do elevador. Salte sobre o pequeno canto da plataforma e mate a aranha para pegar outra fada. Volte para a porta e salte para a
direita na plataforma do elevador. Salte para a próxima plataforma. Pule para dentro da água e ache um estilo de olhar voltado
para uma coisa. Puxe isto, assim outra grelha começará a atirar água. Salte para cima no elevador certo, então salte para a
plataforma, e sobre a grelha que está atirando em um pilar de água. Salte de lá na plataforma do outro lado do quarto.

Siga esta plataforma para um corredor no próximo quarto, há uma fada em um dos barris neste quarto. Salte sobre o propulsor de
madeira girando, e então para o lado do quarto para pegar isto. Pule para dentro d'água, e passe pelos corredores até que você
ache um quarto com um baú grande. Chegue na plataforma no canto, e use o hookshot no baú para pegar o mapa. Use o hookshot
para quebrar um dos vasos também aqui, para conseguir mais uma fada. Se você usar a Fairy mask, a fada voará direto para
você.

Ache o corredor debaixo d'água no quarto com os monstros mão, e os acerte com o bumerangue de Zora-Link. Chegando naquele
corredor, passe pela porta para achar um baú grande. Atire o hookshot nisto e ganhe a bússola.

Salte para a porta que você veio como Deku-Link, então atire em todas as plantas no próximo quarto com bolhas do Deu-Link.
Quando todas estão mortas, um baú aparecerá, então use o hookshot para se puxar e ganhar mais uma fada.

No quarto onde tinha a bússola, você pode pegar uma chave em um baú debaixo d'água no meio do quarto. Volte para o quarto
com um pilar enorme girando e quebre um vaso no fundo para conseguir a sexta fada. No quarto com a bússola está a fada 7.
Quado você entra e mata duas mãos, quebre o vaso.

Agora que você tem uma chave, vá para o fundo do quarto girando, e pelo corredor lá. Escale o tubo vermelho no lado do quarto
para chegar a uma porta fechada. No quarto, mate as gotas e pegue todos os baús.

Agora você irá lutar com um mini-chefe clássico do Zelda, um pouco modificado. No próximo quarto, você lutará com um montro
com um olho grande e toneladas de olhos pequenos em volta ao redor dele, e isto é o chefe. Olhe bem para ele quando você entra
no quarto para começar a briga. Fique em um canto, e quando ele corre até você e abre o olho, corte-o com sua espada. Quando
você o mata, você ganhará a Ice Arrow. Flechas de gelo podem fazer plataformas quando atiradas na água.

Outro mini-chefe interessante. Toneladas de gotas saltarão ao redor do quarto, junto com uma rã. acerte a rã, então todas as gotas
de transformarão em uma e saltarão com ele. Alguns golpes o matará. Então você pode voltar no outro quarto para pegar a Boss
Key.

Volte para o quarto do moinho de vento, e salte em cima das lâminas giratórias. Suba a escada que é cercada de água, e atire
nisso com uma flecha de gelo. A escada o leva a um quarto grande. Use o hookshot nos barris, então congele seu caminho para
outra plataforma com um interruptor verde. Vá para o quarto onde você pegou o mapa. Congele seu caminho em frente ao baú do
mapa para chegar em outro quarto. Congele o monstro gota no fim da plataforma, e use-o para saltar e acertar o interruptor
vermelho. Volte para o quarto antes do chefe da flecha de gelo, e atire nos polvos com flechas de gelo quando eles saltam. Os use
para saltar e acertar o interruptor vermelho naquela plataforma.

Agora volte para o primeiro quarto. A bomba vermelha no canto deveria estar soltando água. Aponte o hookshot no teto sobre isto
para chegar lá, e acerte aquele interruptor vermelho denovo, então vire o interruptor no outro lado do quarto, assim o fluxo de água
no quarto do moinho de vento será invertido.

Volte para o quarto do moinho de vento, e vá no corredor até o fundo. Há uma fada em uma bolha no corredor que conduz para o
quarto do moinho de vento daqui. Estore a bolha com o bumerangue de Zora-Link, e pegue a oitava fada, no mesmo quarto, suba o
tubo verde e atire uma flecha na bolha no meio do quarto. Use a Fairy mask para a fada 9 ir até você.

Escale novamente o tubo verde e siga para acertar novamente o interruptor verde. Agora volte no quarto do moinho de vento e
passe pelo outro corredor que abriu. Suba até o canto do quarto e use o elevador para pular em cima do tubo. Do tubo, salte ao
outro elevador que está movendo lateralmente. De lá, salte para a plataforma que você precisará atirar uma flecha de fogo na
cachoeira no momento certo, de forma que o moinho de vento parará, para que você possa saltar nele. Salte pelo moinho de vento
e no buraco na parede.

No próximo quarto, vá para o mais longe da entrada e pise na parte abaixada, então atire uma flecha de fogo no gelo do teto para
isto elevar. Salte para o próximo e repita. Acerte o último interruptor verde, então volte para o quarto onde você acertou o segundo
interruptor verde, e se prepare para o chefe.

Chefe - Gyoaku.

Este é difícil. Ele nadará ao redor e tentará o derrubar da plataforma. Ele tem 2 modos para o derrubar. Um modo para acertar o
chefe, é usar flechas e o acertar, então, mergulhe depressa como Zora-Link e o acerte. Um modo mais fácil, é mergulhar como
Zora-Link e usar o bumerangue nele, depois o bater com ataques. O acerte 8 á 10 vezes com os socos de Zora-Link. Pegue a
terceira máscara sagrada e o coração.

Também, se você tem todas as fadas, você pode pegar uma defesa dobrada.